4A, Tecnología

Programamos y creamos

En este cierre de año, los invitamos a revisar algunas de las actividades que hemos realizado con los alumnos a lo largo de este ciclo lectivo. Les compartimos animaciones y mascotas virtuales que crearon los estudiantes, que son los productos de su aprendizaje del pensamiento computacional, los comienzos en la lógica de variables y el desarrollo de las habilidades digitales en general.
Por medio de distintos proyectos en Scratch, pusimos en funcionamiento bloques de sonido, apariencia, variables, controles, eventos, etc. De esta manera, editamos y programamos diferentes personajes y mascotas; hicimos desde algunas animaciones sencillas hasta un juego en el que un personaje salta a otro y obtiene puntos o tiene fallas.
Agradecemos el entusiasmo y la dedicación de nuestros alumnos en este año tan especial y esperamos que disfruten de sus producciones.

Docente: Analía Scudieri

Hecho con Padlet